За 2 дні релізу GSC Game World продали 1 мільйон копій гри S.T.A.L.K.E.R. 2.
Лише за два дні релізу GSC Game World продали 1 мільйон копій гри S.T.A.L.K.E.R. 2.
Про це українська компанія GSC Game World повідомила у X.
«Не дивно, що в Зоні останнім часом трохи тісно. Мільйон проданих копій, а ще дуже багато сталкерів вирушили полювати на артефакти через Game Pass», — йдеться у повідомленні розробників.
Вони також зазначили, що «це тільки початок нашої незабутньої пригоди. Серце Чорнобиля виходить сильніше від кожного з нас».
No wonder it feels a bit crowdy in the Zone. A million copies were sold, and much more stalkers joined the artifact hunt with Game Pass.
This is just the start of our unforgettable adventure. The Heart of Chornobyl emanates stronger with each of us.
Thank You, stalkers! ☢️ pic.twitter.com/zslF7I8vR1
— S.T.A.L.K.E.R. OFFICIAL (@stalker_thegame) November 22, 2024
Нагадаємо, кілька днів тому в Україні виявили зменшення швидкості домашнього інтернету. Це сталося через довгоочікуваний вихід гри S.T.A.L.K.E.R. 2 — її завантаження вплинуло на мережу деяких провайдерів.
Про це в етері Громадського радіо говорить Павло Бєлоусов, експерт із цифрових технологій Nadiyno.org.
«Як виявилося зменшення швидкості домашнього інтернету може залежати від завантажень S.T.A.L.K.E.R. 2. Насправді я не очікував аж такої цікавості до самої гри, яку дійсно всі так довго чекали».
Експерт зазначає, що завантажувати гру користувачі почали о 18:00. А пік завантажень спав тільки з другої години ночі.
Водночас, каже Павло Бєлоусов, якщо завантажувати S.T.A.L.K.E.R. 2 почали б зранку, то такого навантаження не було б. Адже певна кількість охочих в цей час ще були б на роботі і відповідно — навантаження на мережу було б рівномірно розподілене.
Читайте також: «Були побоювання, що гра не побачить світ»: S.T.A.L.K.E.R. 2 виходить у реліз
Чому гра популярна
Блогер Денис Гороховський каже, що перша частина S.T.A.L.K.E.R. раптово для самих розробників стала дуже популярною у світі. Коли у 2022 році співзасновник гри Володимир Єжов загинув на Бахмутському напрямку, то головний редактор «Українських Новин» розмістив про це допис у Facebook. Він зібрав 25 тисяч репостів, більшість яких були іспаномовні та англомовні. Комʼюніті гри давно вийшла за рамки українського простору.
«Ця гра обʼєднала сотні тисяч людей по всьому світу. Як це сталось? Думаю, що це загадка навіть для самих творців. Їм вдалось зробити гарну гру, до якої хочеться повертатися роками», — говорить блогер.
Чого очікувати від гри
Денис Гороховський каже, що реліз гри переносили 6 разів. Було дуже багато побоювань, що S.T.A.L.K.E.R. 2 взагалі не побачить світ. Спочатку виникли проблеми у самої компанії, потім сталась пандемія, а тепер велика війна. Проблема таких довгих ігор може бути у тому, що вони морально можуть застаріти під час розробки.
За словами блогера, попри побоювання щодо неактуальності гри, вона виглядає сучасною та відповідає критеріям «AAA-гри», тобто високобюджетних ігор. Такий висновок можна зробити з того, що показували творці та стримери.
Він каже, що S.T.A.L.K.E.R. 2 має дуже глибоку деталізацію світу. Багато локацій були буквально скопійовані з оригінальних у Чорнобильській зоні. Цю гру можна навіть використовувати як екскурсію до Чорнобиля.
Експерт розповідає, що розробники обіцяють відкрити світ гри. Гравець зможе безпосередньо впливати на його розвиток, а не просто бігати по великій локації. Наразі вдало реалізувати це вдалось тільки Rockstar Games у грі Red Dead Redemption 2.
S.T.A.L.K.E.R. 2 має нелінійний сюжет, тобто дії гравця впливають на кінцевий результат. У першій частині було кілька моментів, де гравець мав ухвалити рішення. У другій частині обіцяють таких моментів ще більше. Це буде безшовна гра, тобто не буде екранів завантаження між локаціями. Наприклад, тепер гравця будуть переслідувати вороги по всій карті. Не можна просто перейти на іншу локацію, щоб скинути переслідування.