S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl вже окупився — власник компанії-розробника
Український бізнесмен Максим Кріппа, власник студії GSC Game World, розповів, що гра S.T.A.L.K.E.R. 2 вже вийшла у прибуток від продажів копій.
Про це він розповів в інтервʼю Forbes.
«Реліз S.T.A.L.K.E.R. 2 став справжнім проривом. Для нас це не лише комерційний успіх, але й величезне культурне досягнення. S.T.A.L.K.E.R. 2 став символом української творчості та стійкості», — наголосив він.
Водночас власник студії GSC Game World не розповів, скільки копій гри вже продали, але нагадав, що за перші 36 годин після виходу йшлося про понад 1 мільйон.
«Ми вже продали достатньо, щоб вивести проєкт у прибуток. Перед релізом команда працювала майже 24/7. Вона жила цим проєктом, особливо на тлі війни. Хотілося подарувати країні надію та гордість, показати усім, що українці можуть робити проєкти такого високого рівня», — заявив він.
Максим Кріппа також не розповів, скільки інвестував у розробку гри. Проте, зауважив, що вона коштує «десятки мільйонів доларів».
Крім того, бізнесмен вважає, що S.T.A.L.K.E.R. 2 може стати для України тим, чим The Witcher є для Польщі. За його словами, переговори з цього приводу вже ведуться, але остаточне рішення ще не прийнято.
« «Відьмак» — це національна гордість поляків — є книга, гра, серіал на Netflix. У S.T.A.L.K.E.R. 2 така сама перспектива, тільки українська. Мені б хотілося, щоб ми отримали серіал на Netflix. Певні переговори наразі ведуться, але питання ще не розв’язане».
Більше про S.T.A.L.K.E.R. 2
Лише за два дні релізу GSC Game World продали 1 мільйон копій гри S.T.A.L.K.E.R. 2.
«Не дивно, що в Зоні останнім часом трохи тісно. Мільйон проданих копій, а ще дуже багато сталкерів вирушили полювати на артефакти через Game Pass», — йдеться у повідомленні розробників.
Вони також зазначили, що «це тільки початок нашої незабутньої пригоди. Серце Чорнобиля виходить сильніше від кожного з нас».
Водночас кілька днів тому в Україні виявили зменшення швидкості домашнього інтернету. Це сталося через довгоочікуваний вихід гри. Її завантаження вплинуло на мережу деяких провайдерів.
Про це в етері Громадського радіо говорить Павло Бєлоусов, експерт із цифрових технологій Nadiyno.org.
«Як виявилося зменшення швидкості домашнього інтернету може залежати від завантажень S.T.A.L.K.E.R. 2. Насправді я не очікував аж такої цікавості до самої гри, яку дійсно всі так довго чекали».
Експерт зазначає, що завантажувати гру користувачі почали о 18:00. А пік завантажень спав тільки з другої години ночі.
Читайте також: «Були побоювання, що гра не побачить світ»: S.T.A.L.K.E.R. 2 виходить у реліз
Чому гра популярна
Блогер Денис Гороховський каже, що перша частина S.T.A.L.K.E.R. раптово для самих розробників стала дуже популярною у світі. Коли у 2022 році співзасновник гри Володимир Єжов загинув на Бахмутському напрямку, то головний редактор «Українських Новин» розмістив про це допис у Facebook. Він зібрав 25 тисяч репостів, більшість яких були іспаномовні та англомовні. Комʼюніті гри давно вийшла за рамки українського простору.
«Ця гра обʼєднала сотні тисяч людей по всьому світу. Як це сталось? Думаю, що це загадка навіть для самих творців. Їм вдалось зробити гарну гру, до якої хочеться повертатися роками», — говорить блогер.
Чого очікувати від гри
Денис Гороховський каже, що реліз гри переносили 6 разів. Було дуже багато побоювань, що S.T.A.L.K.E.R. 2 взагалі не побачить світ. Спочатку виникли проблеми у самої компанії, потім сталась пандемія, а тепер велика війна. Проблема таких довгих ігор може бути у тому, що вони морально можуть застаріти під час розробки.
За словами блогера, попри побоювання щодо неактуальності гри, вона виглядає сучасною та відповідає критеріям «AAA-гри», тобто високобюджетних ігор. Такий висновок можна зробити з того, що показували творці та стримери.
Він каже, що S.T.A.L.K.E.R. 2 має дуже глибоку деталізацію світу. Багато локацій були буквально скопійовані з оригінальних у Чорнобильській зоні. Цю гру можна навіть використовувати як екскурсію до Чорнобиля.
Експерт розповідає, що розробники обіцяють відкрити світ гри. Гравець зможе безпосередньо впливати на його розвиток, а не просто бігати по великій локації. Наразі вдало реалізувати це вдалось тільки Rockstar Games у грі Red Dead Redemption 2.
S.T.A.L.K.E.R. 2 має нелінійний сюжет, тобто дії гравця впливають на кінцевий результат. У першій частині було кілька моментів, де гравець мав ухвалити рішення. У другій частині обіцяють таких моментів ще більше. Це буде безшовна гра, тобто не буде екранів завантаження між локаціями. Наприклад, тепер гравця будуть переслідувати вороги по всій карті. Не можна просто перейти на іншу локацію, щоб скинути переслідування.
Як читати і слухати Громадське радіо на тимчасово окупованих територіях — інструкція
Топ 5 за 24 години
- Подкасти
- Розмови з ефіру